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云南省體育局關(guān)于印發(fā)云南省“十四五”電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃的通知
發(fā)布時(shí)間:2022-02-17 16:52 來(lái)源:省體育局經(jīng)濟(jì)處 閱讀:

 各州市教育體育局,機(jī)關(guān)各處室、各直屬單位:

現(xiàn)將《云南省“十四五”電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》印發(fā)給你們,請(qǐng)假結(jié)合本地區(qū)、本部門(mén)實(shí)際情況,認(rèn)真貫徹落實(shí)。



云南省體育局

2021年12月22日


云南省“十四五”電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃


十四五時(shí)期是新時(shí)代全面開(kāi)啟社會(huì)主義現(xiàn)代化強(qiáng)國(guó)建設(shè)的重要開(kāi)端,是云南推進(jìn)體育強(qiáng)省建設(shè)、邁向體育現(xiàn)代化新征程的開(kāi)局時(shí)期,為加快云南省電子競(jìng)技(以下簡(jiǎn)稱(chēng)電競(jìng))產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動(dòng)云南省體育產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,根據(jù)云南省委、省政府的總體部署,結(jié)合十四五時(shí)期云南省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)面臨的新形勢(shì)、新任務(wù)、新要求,制定本規(guī)劃。

一、十三五時(shí)期云南電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展成效

十三五時(shí)期是云南省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步的五年,在以習(xí)近平同志為核心的黨中央堅(jiān)強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)下,在省委、省政府正確領(lǐng)導(dǎo)下,在國(guó)家體育總局的有力指導(dǎo)下,在各級(jí)政府和有關(guān)部門(mén)鼎力支持下,電競(jìng)競(jìng)賽表演產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)媒體直播等產(chǎn)業(yè)平穩(wěn)起步,有效激發(fā)體育消費(fèi)活力,云南省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展取得階段性成就。

產(chǎn)業(yè)發(fā)展初具規(guī)模。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2020年云南省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總規(guī)模(總產(chǎn)出)4816.38萬(wàn)元,增加值為2753.88萬(wàn)元,共有電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)館、電競(jìng)產(chǎn)品研發(fā)等電競(jìng)企業(yè)及其他法人單位81家。

基礎(chǔ)設(shè)施逐步完善。建有乾驊電競(jìng)館等集專(zhuān)業(yè)直播室、控制室、戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練室、競(jìng)技(直播演播)大廳為一體的專(zhuān)業(yè)綜合電競(jìng)館,各類(lèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)休閑體驗(yàn)設(shè)施建設(shè)有序推進(jìn),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供基礎(chǔ)保障。

電競(jìng)賽事有序開(kāi)展引進(jìn)全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽(NESO)云南分賽區(qū)、全國(guó)電子競(jìng)技大賽(NEST)昆明站、全國(guó)高校電子競(jìng)技聯(lián)賽(CUEL)云南賽區(qū)、世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(WUCG)云南賽區(qū)等國(guó)內(nèi)高水平電競(jìng)賽事,培育云南省電子競(jìng)技公開(kāi)賽(YESO)、云南省電子競(jìng)技高校聯(lián)賽(YUEL)、昆明市電子競(jìng)技公開(kāi)賽(KESO)、老年人斗地主公開(kāi)賽等省內(nèi)高水平電競(jìng)賽事,各類(lèi)電競(jìng)賽事穩(wěn)步發(fā)展。

發(fā)展環(huán)境持續(xù)優(yōu)化。印發(fā)《云南省人民政府辦公廳關(guān)于促進(jìn)全民健身和體育消費(fèi)推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》《云南省人民政府辦公廳關(guān)于促進(jìn)夜間經(jīng)濟(jì)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》等指導(dǎo)性文件,通過(guò)支持發(fā)展電競(jìng)運(yùn)動(dòng),鼓勵(lì)體育項(xiàng)目經(jīng)營(yíng)單位延長(zhǎng)營(yíng)業(yè)時(shí)間等措施不斷滿足群眾對(duì)電競(jìng)消費(fèi)的需求。

二、十四五時(shí)期云南電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)

十四五時(shí)期,云南省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)都有新的發(fā)展變化,新冠肺炎疫情和外部環(huán)境仍存在諸多不確定性,但我國(guó)已轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展階段,體育發(fā)展具有多方面優(yōu)勢(shì)和條件。隨著電競(jìng)運(yùn)動(dòng)正式成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目,體育需求和體育消費(fèi)日趨多元,體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、智慧化轉(zhuǎn)型加速,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)駛?cè)氚l(fā)展快車(chē)道。依托云南沿邊開(kāi)放的區(qū)位優(yōu)勢(shì)、優(yōu)美宜居生態(tài)環(huán)境、豐富多樣的文化旅游資源,云南特色電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)發(fā)展新機(jī)遇。

總體上看,云南省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍處于起步階段,產(chǎn)業(yè)規(guī)模較小,市場(chǎng)主體數(shù)量較少。產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不優(yōu),高水平賽事不足,賽事品牌不強(qiáng)。社會(huì)力量投資電競(jìng)產(chǎn)業(yè)熱情不高,電競(jìng)產(chǎn)品和服務(wù)有效供給仍需加強(qiáng),消費(fèi)潛力尚未充分挖掘等問(wèn)題依舊突出。

三、十四五時(shí)期云南電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體思路

(一)指導(dǎo)思想

以習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義思想為指導(dǎo),全面貫徹黨的十九大和十九屆歷次全會(huì)精神,認(rèn)真學(xué)習(xí)貫徹習(xí)近平總書(shū)記關(guān)于體育工作的重要論述和考察云南重要講話精神,全面落實(shí)黨中央、國(guó)務(wù)院和省委、省政府關(guān)于體育工作的重大決策部署,堅(jiān)定不移貫徹新發(fā)展理念,主動(dòng)服務(wù)和融入大循環(huán)、雙循環(huán)新發(fā)展格局,以推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展為主題,完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局,推動(dòng)電競(jìng)+”融合發(fā)展,著力培育健康向上的電競(jìng)文化,更好滿足人民群眾對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的需求,促進(jìn)云南省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化、品牌化、融合化、國(guó)際化。

(二)基本原則

堅(jiān)持規(guī)范發(fā)展。遵循電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,實(shí)施科學(xué)引導(dǎo),健全電競(jìng)行業(yè)治理體系,加強(qiáng)電競(jìng)市場(chǎng)監(jiān)管,正確引導(dǎo)青少年的電競(jìng)價(jià)值觀,促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)依法依規(guī)健康發(fā)展。

堅(jiān)持市場(chǎng)主導(dǎo)。結(jié)合市場(chǎng)導(dǎo)向推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí),完善市場(chǎng)體制機(jī)制,吸引社會(huì)力量參與,培育多元市場(chǎng)主體,打造產(chǎn)業(yè)發(fā)展集群,進(jìn)一步優(yōu)化營(yíng)商環(huán)境。

堅(jiān)持消費(fèi)引領(lǐng)。順應(yīng)居民消費(fèi)升級(jí)趨勢(shì),努力增加高品質(zhì)電競(jìng)產(chǎn)品與服務(wù)供給,培育電競(jìng)消費(fèi),增強(qiáng)消費(fèi)者主體意識(shí),提升消費(fèi)者獲得感、幸福感、安全感。

堅(jiān)持創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)。發(fā)揮科技創(chuàng)新促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要作用,引導(dǎo)電競(jìng)企業(yè)加強(qiáng)產(chǎn)品創(chuàng)新和管理模式創(chuàng)新,豐富特色電競(jìng)產(chǎn)品供給,提高服務(wù)質(zhì)量,增強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)力。

堅(jiān)持產(chǎn)業(yè)融合依托云南自然資源稟賦,因地制宜打造多元化電競(jìng)產(chǎn)業(yè),加快電競(jìng)與旅游、文化、會(huì)展等產(chǎn)業(yè)深度融合,拓展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),為經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展注入活力。

堅(jiān)持對(duì)外交流立足云南地緣區(qū)位優(yōu)勢(shì),主動(dòng)服務(wù)和融入一帶一路建設(shè),以建設(shè)面向南亞?wèn)|南亞輻射中心為發(fā)展機(jī)遇,深化對(duì)外交流合作,提升國(guó)際影響力,拓展產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間。

(三)主要目標(biāo)

2025年,基本建立資源要素集聚、基礎(chǔ)設(shè)施完善、營(yíng)商環(huán)境良好的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體系,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總規(guī)模(總產(chǎn)出)較2020年翻一番,培育4座以上功能齊全、設(shè)備完善、可承接高水平電競(jìng)賽事的專(zhuān)業(yè)綜合電競(jìng)館,打造8項(xiàng)以上專(zhuān)業(yè)性強(qiáng)、認(rèn)可度高的國(guó)際國(guó)內(nèi)高水平電競(jìng)品牌賽事,培育10家以上具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的電競(jìng)企業(yè),努力將云南打造成為面向南亞?wèn)|南亞的電競(jìng)中心

四、主要任務(wù)

(一)完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施

1.完善電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)。加大電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)投入力度,支持市場(chǎng)主體利用城區(qū)老舊廠房、商圈閑置空間打造中小型電競(jìng)場(chǎng)館,滿足群眾電競(jìng)消費(fèi)需求。鼓勵(lì)在昆明、玉溪、大理等地打造4座以上涵蓋戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練、競(jìng)技直播、現(xiàn)場(chǎng)觀賽的專(zhuān)業(yè)綜合電競(jìng)館。

2.打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基地。引導(dǎo)各地推動(dòng)形成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),打造包括競(jìng)賽表演、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)研發(fā)、教育培訓(xùn)、電競(jìng)酒店、健康中心、衍生品開(kāi)發(fā)等多種業(yè)態(tài)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基地。鼓勵(lì)各電競(jìng)基地主動(dòng)融入全域體育基地建設(shè),支持優(yōu)質(zhì)電競(jìng)基地申報(bào)云南省體育產(chǎn)業(yè)基地。

(二)壯大電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)主體

3.重點(diǎn)培育電競(jìng)龍頭企業(yè)。鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)外電競(jìng)龍頭企業(yè)入滇發(fā)展,建設(shè)面向南亞?wèn)|南亞區(qū)域業(yè)務(wù)總部。支持現(xiàn)有電競(jìng)市場(chǎng)主體拓寬發(fā)展業(yè)態(tài),擴(kuò)大發(fā)展規(guī)模,培育一批規(guī)模以上電競(jìng)及相關(guān)企業(yè),吸引全國(guó)優(yōu)質(zhì)電競(jìng)俱樂(lè)部落戶云南。引導(dǎo)全省各行業(yè)龍頭開(kāi)拓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,培育本土高水平電競(jìng)俱樂(lè)部。

4.扶持電競(jìng)中小微企業(yè)發(fā)展。探索利用企業(yè)孵化器、大學(xué)生創(chuàng)業(yè)實(shí)踐基地等企業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)載體,加快培育一批電競(jìng)企業(yè)。支持電競(jìng)企業(yè)向專(zhuān)精特新方向發(fā)展,鼓勵(lì)各類(lèi)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、俱樂(lè)部向電競(jìng)企業(yè)轉(zhuǎn)型,引導(dǎo)中小微企業(yè)創(chuàng)新管理和商業(yè)模式,形成新的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

5.激發(fā)電競(jìng)行業(yè)社會(huì)組織活力。鼓勵(lì)各州市成立電競(jìng)社會(huì)組織,支持各級(jí)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)充分整合資源,完善組織架構(gòu),加強(qiáng)與上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)等國(guó)內(nèi)頂尖電競(jìng)社會(huì)組織交流合作。

(三)優(yōu)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局

以滇中綜合電競(jìng)產(chǎn)業(yè)圈為核心,打造滇西電競(jìng)體育旅游發(fā)展帶、滇南滇西南跨境電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶,引領(lǐng)全省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)多樣化發(fā)展,形成多層次電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局。

6.打造一個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)核心圈。將昆明、曲靖、玉溪打造成為以國(guó)際國(guó)內(nèi)高水平電競(jìng)賽事為主導(dǎo),多業(yè)態(tài)融合發(fā)展的綜合性電競(jìng)城市,支持昆明市盤(pán)龍區(qū)打造以電競(jìng)硬件設(shè)備制造與軟件產(chǎn)品研發(fā)為主的電競(jìng)新興科技園,推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)核心圈建設(shè),夯實(shí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)。

7.打造兩條電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶。以大理、麗江為重點(diǎn),加快電競(jìng)賽事與旅游結(jié)合,創(chuàng)新發(fā)展電競(jìng)文創(chuàng)、電競(jìng)旅游等業(yè)態(tài),將滇西打造成為電競(jìng)體育旅游發(fā)展帶。支持紅河、西雙版納等沿邊州市與南亞?wèn)|南亞國(guó)家開(kāi)展交流合作,以跨境電競(jìng)賽事推動(dòng)滇南滇西南跨境電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶建設(shè)。

8.多點(diǎn)構(gòu)建電競(jìng)城市群。加快全省電競(jìng)城市群建設(shè),以群眾性電競(jìng)賽事為抓手,重點(diǎn)發(fā)展職業(yè)電競(jìng)培訓(xùn)、電競(jìng)場(chǎng)館連鎖運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)周邊產(chǎn)品銷(xiāo)售等業(yè)態(tài),帶動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展。

(四)推進(jìn)電競(jìng)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

9.重點(diǎn)發(fā)展電競(jìng)競(jìng)賽表演產(chǎn)業(yè)。加快構(gòu)建云南特色電競(jìng)賽事體系。培育國(guó)際電競(jìng)賽事品牌,支持昆明市電子競(jìng)技公開(kāi)賽(KESO)等賽事升級(jí)并納入一帶一路·七彩云南系列品牌賽事體系鼓勵(lì)云南省電子競(jìng)技高校聯(lián)賽等賽事面向南亞?wèn)|南亞開(kāi)放。加快培育云南特色電競(jìng)賽事品牌,舉辦電競(jìng)大會(huì)、電競(jìng)論壇等系列活動(dòng)。鼓勵(lì)市場(chǎng)主體通過(guò)主、承辦等形式,推進(jìn)國(guó)際國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)賽事重點(diǎn)場(chǎng)次或活動(dòng)落地云南,打造8項(xiàng)以上國(guó)際國(guó)內(nèi)高水平電競(jìng)賽事。

10.加快發(fā)展電競(jìng)健身休閑產(chǎn)業(yè)。推廣全民電競(jìng)健身活動(dòng),鼓勵(lì)足球、籃球、自行車(chē)、棋牌等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目使用電競(jìng)裝備或運(yùn)用電競(jìng)技術(shù),開(kāi)展線上同步競(jìng)賽,擴(kuò)大參賽人群范圍,激發(fā)群眾參與活力。

11.規(guī)范發(fā)展電競(jìng)培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)。鼓勵(lì)電競(jìng)市場(chǎng)主體結(jié)合國(guó)家電子競(jìng)技員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)展專(zhuān)項(xiàng)技能培訓(xùn),培育電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才,促進(jìn)電競(jìng)培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

12.創(chuàng)新發(fā)展電競(jìng)傳媒產(chǎn)業(yè)。鼓勵(lì)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、俱樂(lè)部等運(yùn)用新媒體平臺(tái)開(kāi)展賽事和訓(xùn)練直播,培育電競(jìng)明星,推動(dòng)電競(jìng)粉絲經(jīng)濟(jì)發(fā)展,加快培育電競(jìng)主播、賽事解說(shuō)等電競(jìng)傳媒人才,做優(yōu)做強(qiáng)電競(jìng)傳媒產(chǎn)業(yè)。

(五)積極推動(dòng)電競(jìng)+”融合發(fā)展

13.推動(dòng)電競(jìng)+旅游融合發(fā)展。支持特色旅游城市籌辦高水平電競(jìng)賽事,以觀賽+體驗(yàn)+旅游的形式,擴(kuò)大電競(jìng)體育旅游消費(fèi)群體。鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)特色電競(jìng)體育旅游產(chǎn)品,全省旅游景區(qū)場(chǎng)景融入線上電競(jìng)賽事。

14.推動(dòng)電競(jìng)+文化融合發(fā)展支持電競(jìng)產(chǎn)品研發(fā)企業(yè)將云南傳統(tǒng)民族文化等元素融入電競(jìng)產(chǎn)品,打造具有云南特色電競(jìng)品牌,加強(qiáng)沿邊地區(qū)電競(jìng)文化對(duì)外交流。

15.推動(dòng)電競(jìng)+會(huì)展融合發(fā)展。秉持以展帶賽,以賽促展的發(fā)展理念,支持舉辦以電競(jìng)賽事為核心、輻射電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的電競(jìng)展會(huì)。鼓勵(lì)各類(lèi)展會(huì)會(huì)期同步開(kāi)展電競(jìng)嘉年華、電競(jìng)動(dòng)漫展等系列活動(dòng),豐富展會(huì)內(nèi)涵,推動(dòng)電競(jìng)與會(huì)展業(yè)創(chuàng)新融合發(fā)展。

(六)加快促進(jìn)電競(jìng)消費(fèi)

16.培育電競(jìng)消費(fèi)新熱點(diǎn)。鼓勵(lì)電競(jìng)市場(chǎng)主體打造電競(jìng)文化節(jié),引導(dǎo)消費(fèi)者體驗(yàn)專(zhuān)業(yè)綜合電競(jìng)館,激發(fā)電競(jìng)消費(fèi)潛力。支持全省大型體育場(chǎng)館、會(huì)展中心向電競(jìng)賽事開(kāi)放。鼓勵(lì)電競(jìng)場(chǎng)館延長(zhǎng)開(kāi)放時(shí)間,發(fā)展電競(jìng)夜間經(jīng)濟(jì)。

17.打造電競(jìng)消費(fèi)綜合體。以營(yíng)造電競(jìng)文化氛圍為核心,重點(diǎn)打造電競(jìng)特色展示館、電競(jìng)周邊文化館等消費(fèi)載體。探索以電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、俱樂(lè)部為核心,集電競(jìng)娛樂(lè)、電競(jìng)訓(xùn)練、電競(jìng)賽事、電競(jìng)培訓(xùn)為一體的電競(jìng)消費(fèi)綜合體

五、保障措施

18.加強(qiáng)組織領(lǐng)導(dǎo)強(qiáng)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展組織保障機(jī)制,持續(xù)推進(jìn)放管服改革,加強(qiáng)電競(jìng)領(lǐng)域市場(chǎng)監(jiān)管和社會(huì)信用體系建設(shè)。鼓勵(lì)各級(jí)政府從產(chǎn)業(yè)布局、政策引導(dǎo)、賽事保障、人才引進(jìn)、場(chǎng)館建設(shè)等方面提供支持,統(tǒng)籌推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

19.加強(qiáng)政策保障。依據(jù)已出臺(tái)的推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策,對(duì)符合條件的電競(jìng)企業(yè)及其他法人單位在降低要素成本、加大財(cái)稅支持、優(yōu)化金融服務(wù)等方面依法依規(guī)予以支持。

20.加強(qiáng)人才培養(yǎng)鼓勵(lì)各高校或職業(yè)技術(shù)學(xué)校設(shè)立電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè),成立專(zhuān)業(yè)教師團(tuán)隊(duì),重點(diǎn)培養(yǎng)一批后端運(yùn)維等電競(jìng)上下游產(chǎn)業(yè)人才。鼓勵(lì)社會(huì)力量參與培育、引進(jìn)國(guó)內(nèi)外電競(jìng)教育資源,設(shè)立電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和實(shí)訓(xùn)基地。鼓勵(lì)從業(yè)人員主動(dòng)報(bào)考電競(jìng)相關(guān)職業(yè)資格證書(shū),提高電競(jìng)從業(yè)人員職業(yè)素養(yǎng)。

21.加強(qiáng)平臺(tái)建設(shè)鼓勵(lì)各級(jí)電競(jìng)社會(huì)組織等體育社會(huì)組織整合政企研學(xué)媒多方資源,搭建電競(jìng)行業(yè)專(zhuān)業(yè)服務(wù)平臺(tái)。鼓勵(lì)電競(jìng)企業(yè)及社會(huì)組織建立電競(jìng)健康管理中心,提供飲食起居、體能訓(xùn)練、傷病康復(fù)、疾病預(yù)防等系統(tǒng)性健康管理服務(wù)。鼓勵(lì)省內(nèi)外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家加入云南省體育產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家智庫(kù),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供智力支持。

22.加強(qiáng)正向引導(dǎo)鼓勵(lì)各高校或職業(yè)技術(shù)學(xué)校開(kāi)展電競(jìng)公開(kāi)課,普及電競(jìng)正能量?jī)?nèi)容,引導(dǎo)青少年樹(shù)立正確的電競(jìng)價(jià)值觀。積極宣傳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),弘揚(yáng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)精神,培育電競(jìng)文化,引導(dǎo)電競(jìng)消費(fèi)者培養(yǎng)理性的消費(fèi)觀念。


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